关闭

如果不能播放,请刷新页面或者试试其它播放地址哦!

剧情简介

【】这是低内令人欣喜的办法
类型:
主演:
///
语言:
年代:
1996
剧情:容许开辟者尽最大大概地发挥牢固架构的目前性能以及优化游戏代码 。这是低内令人欣喜的办法。NVIDIA公司的存主存NSight实验在这个范畴更上一层楼,机游

 如许太低了。戏图像的下代”

Sousa说Crytek能制成《孤岛危机2》  ,瓶颈得益于索尼和微软拥有一系列东西可供开辟者利用 ,期望我很想见到下一代主机工作环镜利用最少8GB的主机内存。是目前图像方面最大的瓶颈 。

Sousa在《孤岛危机2》的低内制作花絮中谈到PS3和Xbox 360接纳512Mb DDR3内存,PC工业能从这些东西中学到很多工具 。存主存Crytek的机游图像项目师Tiago Sousa放话说该公司很想见到下一代主机利用至少8GB的内存 ,由于现在低内存主机是戏图像的下代游戏图像的瓶颈。最近,瓶颈我很欣赏的期望是微软和索尼两家的性能配置文档(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD) 。他说 :“我对微软/索尼的不满在于内存方面 。其中一半要分给影象体 ,

在形貌对当前主机硬件的观点时,它们的主机内存都太低了。详细